ディノブリーダー3~ガイアの復活~とは?
こんにちは~おともです(^-^)/
今回は、当時GB界を賑わせていた会社Jウイングの代表格的シリーズ「ディノブリーダーシリーズ」より、
ディノブリーダー3~ガイアの復活を紹介してみたいと思います(*^^*)
タイトルを見る限りでは、ポケモンとたまごっちを掛け合わせたようなものに思われがちですが、ゲームのシステム的なものは独自性があり、プレイしてみると全然違うものだというのがすぐに分かります(>_<)
立派な「ディノブリーダー」になる為、古代にタイムスリップして恐竜?を育てながら同じくタイムスリップしてきた悪者をやっつける!というのが大まかな話の流れです。
こういう「遊び要素」が何となくJウイングっぽさがあって嬉しかったりしますw
他にも所々、Jウイングっぽいギャグ要素がちらほら出てくるのもウリですね(^o^)
モンスター?も種類豊富で、恐竜から、獣、魚っぽいものまで多種多様であり、もはや恐竜関係ないような気もしますw
古代に行き、早速探索が始まるのですが、リアルタイムで強制的に横スクロールしながら進んでいきます。これが少し厄介で、歩いてお腹空いたり病気になったりするのをその都度、下のコマンドでお世話しないといけないので結構大変(((・・;)
ちなみに、セーブはこまめにしておかないと、ゲームオーバーになると強制リセットになるので注意!
戦闘においても、完全にリアルタイムで進んでいき、少し運が悪かったり、気を抜いて相手の攻撃をガード出来なかったりすると、結構すぐ負けます(>_<)
序盤の雑魚敵でもこういうシステムを理解しないで戦うとあっさり負けることもあり、さらに相手の攻撃が「クリティカル」だったりすると負ける。
そういうことに備える為にも、マメにセーブしていく必要があります。
モンスターの成長に関しては、与えた食事と戦闘回数により各能力値が成長するので「レベル」というものはありません。
もうひとつは所々に出てくる「フュージョン」という別のモンスターのDNAを取り込んで合体させる方法があり、モンスターの種類も完全に変化し、能力も大幅に上がります(^o^)
それでも自由度が少なくなかなかの難易度ですが、救済処置もちゃんとあり、もし全然モンスターを強化できず負けそうになっても、ボスを含む全ての敵から逃げて撤退することが出来るので、戦いながら逃げながらででも少しづつ育てていく事はです(^-^)
プレイし始めは自由度の少ないステージ探索と、モンスターの育てにくさ、戦闘の特殊なテンポに悩ませられますが、ハマっていくと意外に奥深いさを持ったシステムと、真新しさのあるRPGでとても楽しい♪
普通のRPGに飽きてきた方にはぜひ、プレイして頂きたい作品です(^o^)
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GB熱闘シリーズ「キングオブファイターズ96’」プレイしてみた!
こんにちは(^-^)/お供です!
今回は久しぶりに取り出したGBで、「おうち時間」を満喫できた格闘ゲーム
「熱闘キングオブファイターズ96’」をご紹介します(>_<)
また、スーパーゲームボーイで遊ぶと、カラーで楽しむことが出来ます(*^^*)
元はアーケード版「KOF96」の移植で、当然GB用に大幅な変更はあります。
前作である熱闘KOF95との操作方法はほぼ同じ。
パンチ、キックの強弱はボタンを押した長さで調節します。
キャラクターは全17名登場で、熱闘シリーズ「あるある」のTAKARAロゴマーク中のセレクトボタン連打により隠しキャラクターを出すことが出来ます(笑)
さらに、庵、レオナ、ちずるにカーソルを合わせて「スタートボタン」を押すと...
シングル戦、チーム戦があり、もちろんチーム戦では自由にキャラクターを選ぶ事は出来ますが...
まさかの相手も自由にチーム形成してきますw完全にバラバラ、ランダムで決まります(((・・;)
対戦画面はというと、単調な色分ではあるが、前作とは違い多くのステージとBGMが用意されており、ステージによってキャラクターのカラーが変わってとても見やすい仕様になっています(^-^)/
ちなみにライフが点滅している状態でPOWMAXにすると、さらに協力な超必殺技を出す事が出来ます!
操作感はとても良く、また前作では酷かったラグがほとんど解消されていて、ストレス無く遊ぶことが出来ました(*^^*)
大まかなストーリーは前作の続きで、ちづるが実力を確かめるためにトーナメントを開いた事。そしてラスボスはゲーニッツ。
ボス戦は正直弱すぎるくらいではあったものの、全体的には良い感じの難易度だったと感じました(>_<)
前作はまだまだ粗削りな感じで、ラグやBGMの少なさなどの問題がありましたが、今回はそれらを踏まえてかなり作り上げてきてるなぁ、と感じました。
そんなゲーム作りに執念を燃やし、しっかり良い作品を作り上げたこの作品は美しく、TAKARAの製作スッタッフさん達には正直驚かされます。
ぜひ皆さんも昔を懐かしみながら、この作品をプレイしてはいかがでしょうか?(*^^*)
個人的には、レオナの表と裏の顔グラの変化はかなり好きですw
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今でも色あせないGB三大RPGの一つ、「ONI」
こんにちは!お供です('◇')ゞ
今回はGB初期の三大RPGの一つ「ONI」シリーズの1作目、「鬼忍降魔録 ONI」の紹介です(*'ω'*)
1990年に発売された1作目「ONI」
以降GBで「ONI Ⅴ」まで続く人気シリーズ。
SFCでも2作出ており、「アレサ」、「サガ」シリーズと共にGB3大RPGと呼ばれるほどになりました。
基本的で良くありそうなストーリーですが、説明書無しでも分かりやすく説明してくれます。
イベントの発生などは少々粗削りな部分はありますが、決してプレイヤーを置いてけぼりにさせないように組み込まれています。
一作目以降はパーティを組んでの冒険ですが、今作では一人旅となります"(-""-)"DQとおなじですね
難易度のバランスも丁度よく、やりごたえもあります('ω')
ただ、通常時のコマンドが少々分かりづらい部分があり、下にスクロールしないと表示されないコマンドがあるので注意です(*_*)
やはり3大RPGと呼ばれるだけあり、結構なボリュームもありやりごたえのあるゲームです。
シリーズが進むに連れて物語も深く、盛り上がっていくシリーズなので、後のシリーズもぜひ、紹介出来ればなと思います('◇')ゞ
ぜひ興味があればぜひこのシリーズに触れてみてはどうでしょうか(^^♪
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黄色いカセットが目印!GB「ドンキーコングランド」
こんにちは!お供です('◇')ゞ
今回もGBソフト紹介していきます♪
今回紹介するソフトは1996年に任天堂より発売された
「ドンキーコング ランド」です(*'ω'*)
内容はSFCソフト「スーパードンキーコング2」の外伝的な内容で、GBソフトの「スーパードンキーコングシリーズ」では2作目です。
SFCで滑らかな動きで定評があったシリーズでしたが、GBでもかなり滑らかに動きます('ω')
ボーナスステージ、フレンドアニマルも登場しており、かなりSFC版に近づけてきてます。
操作性も良く、グラフィックも良いので動かすだけでも楽しくなります(*'ω'*)
唯一の欠点は、画面が小さいゆえにマップの先が見通しが利かず、不用意に走っていると敵にぶつかってしまう所ぐらいでしょうか?(;´・ω・)
それを踏まえてもかなりの良作だと思います。
前作と比べて背景は控えめに描かれており、その分前作の問題点であった「背景と同化して見えずらい」という事が無くなりました(^^♪
GBでも「ドンキーシリーズ」は楽しいので興味のある方はぜひプレイしてみてください('◇')ゞ
黄色いソフトが目印です♪
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GB格ゲー!気合の一作。「熱闘!サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣」
こんにちは!お供です('◇')ゞ
今回はGBの格ゲーの中でもかなりの力作である「熱闘 サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣」を紹介します♪
この作品はGBのサムライスピリッツの2作目であり、1995年、「TAKARA」より発売されました。
前作は色々問題点の多い作品ではありましたが、今回はキャラの動きも良く、キャラグラフィックもかなり改善されています(*_*)
キャラクター事にストーリーもきちんと用意されており、キャラクターボイスも用意されています。
難易度は結構高めで、普通モードでもかなり手こずりました(;´・ω・)
コンティニューは何度でも出来ますが、何故かキャラクターを変更する事が出来ません。
変更するにはリセットするしかないみたいです( ゚Д゚)
序盤はサクサク進むのですが、後半になるに連れ、敵の強さがどんどん上がっていきます。
何とかクリアー出来ましたが。。。かなりコンテニューしました(;´・ω・)
クリアー後はキャラクター別に後日談と、スタッフロールと裏ワザーコーナーが始まります。
嫉妬?してるナコルルが可愛いです(*'ω'*)
秘密のコマンドを教えてくれます♪
今回のモードではキャラクター追加のコマンドを教えてくれるみたいで、他のモードでもまた別のコマンドを教えてくれるみたいです!
二人の掛け合いも面白いです('ω')
久しぶりにプレイしてみたのですが、グラフィックに操作性、さらには音声付という事で、かなりの気合を感じる作品です。
GBでどれだけ原作を再現しつつ、プレイする人を感動させる事が出来るか・・・。
そんな気迫が見えてくる渾身の一作だと思います。
ぜひ、興味のある方はプレイしてみて欲しいです(^^♪
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GB版「R-TYPE」がすごい!
こんにちは!れいちゃんのお供です('◇')ゞ
今回はGB版「R-TYPE」について少し紹介させて頂きます(^^♪
強制横スクロールシューティングゲームです!
タイトル画面で「セレクトボタン」を押すと、難易度選択が可能です。
イージーでもなかなかの鬼畜仕様ですが・・・
残念ながらセーブ機能は無いのであしからず(;´・ω・)
操作について
十字キーで操作しますが、かなり滑らかに動きます!アイテムを拾うことでスピードアップすることもできます。
Bボタンで「ショット」、長押しで「溜めうちが可能です」
下手にB連打していると自機の動きが遅くなるので注意('ω')
Aボタンで「レーザークリスタル」の発射、(着脱)が可能でこれをどう上手く使いこなせるかが、攻略のカギとなります!
ステージ、ボスについて
ステージ数は6ステージあり、アーケード版とほぼ変わらない構成となっています。
お馴染みの敵や、ボスなどが出現するのでファンにも嬉しい仕様だと思います(*'ω'*)
感想
GBでアーケードからの移植作品の中でもかなりの出来であると思います!
操作性も良く、グラフィックも見やすいし、一切の妥協が無い素晴らしい作品だと感じました('_')
す難易度は中々のものでシューティング苦手な方には難しいのかもしれませんが、やり始めるとついついのめり込んでプレイしてしまう作品です。
セーブ出来ないのは辛いですが、苦手な私でもとても楽しめる作品なのでぜひ一度はプレイして欲しいです(*'ω'*)
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GB「熱闘シリーズ」の裏ワザ!キングオブファイターズ95,で「ナコルル」を出してみた!
こんにちは!れいちゃんのお供です('◇')ゞ
今回GB「熱闘 キングオブファイターズ95,」で例の裏ワザを使って遊んでみました('ω')
電源を入れ「TAKARA」のロゴが出ているときにセレクトボタンを何度か押すことで、「隠しキャラ」を使用する事が出来ます(^^♪
セレクトを三回だと、「草薙 柴舟」「オメガ・ルガール」の使用が解禁されます!
それ自体は、全クリした時のエンディング後にそのコマンドを教えてもらえるのですが・・・
さらに隠しコマンドで、ロゴ中にセレクトを20回押すと「ナコルル」を使用可能になります( ゚Д゚)
ナコルルを使用してもストーリーの変化はありませんが、技・必殺技もきちんと用意されており、コマンドも「サムスピ」と同じです」。
キャラのカラーですが、スーパーゲームボーイで約三種類ほど確認できました。
何故かマップによって色が変化するみたいです( ゚Д゚)
元々、格闘ゲームは下手なので苦労しました(;´・ω・)
苦戦を続け、導き出した攻略法はひたすら「アムべヤトロ」を連発する。です('_')
ガードされようが、ひたすら連発して削り勝ちします(笑)
必殺技の「エレルシカムイリムセ」を狙うより断然楽です(^^♪
そして何故か、常に技ゲージがMaxになるので必殺技も連発できます!CPUもですが・・・
でも必殺技使わない方が安定するんだよね(;´・ω・)
感想
相変わらず操作性とラグはきついですが、キングオブファイターズでナコルルを使用できるのは、今でも珍しい事で、まさかこの時代にこっそりコラボしているとは思ってなかったので感動しました( ;∀;)
技もしっかり設定されていて、開発者の方々の努力とアイデアが光ってます(^^♪
当時は知らなかったこの裏ワザですが、もっとアピールしてGB版ならではを表に出せばよかったのになぁと思います。
もし興味ある方、出た方はぜひプレイしてもらいたいです(*'ω'*)
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